최근 플레이한 게임 – 로얄 매치,


요즘은 서로 잡고 할 게임도 없고, 장르소설이나 모바일 게임을 골라서 하나씩 하기도 해요.

그 중에 광고가 있는 게임이 있었는데, 그 게임 중간에 광고에 자주 나오는 게임을 해보고 싶었습니다.

최근에 제가 개최했거나 오랫동안 개최한 게임이 두 개 있는데 하나는 Royal Match이고 다른 하나는 Merge Mansion입니다.

첫 번째 장기 보유 게임은 터키 개발자였습니다. 꿈의 게임“Royal Match”라는 퍼즐 게임입니다.

로얄 매치는 같은 블록을 3개 이상 맞춰서 맞추는 게임입니다.경기 3이 장르의 게임으로 유명한 King’s Candy Crush 시리즈를 해본 적이 있다면 금방 익숙해질 수 있는 게임입니다.

소문대로 위험에 처한 왕을 체험적으로 구하는 퍼즐 게임입니다. 완전히 가짜 프로모션이 아니므로 특정 스테이지에서 악몽을 꾸는 왕을 구하는 보너스 게임으로 즐길 수 있습니다. 겉모습은 조금 달라도.


멋진 그래픽, 글로벌 순위.

Royal Match는 단순한 퍼즐이 아닙니다.

게임을 진행하면서 획득한 별을 소모하여 배경 영역에 다양한 아이템을 추가할 수 있습니다. 공간을 하나하나 채워가며 왕궁을 재현한 느낌. 아이템을 모두 채우면 또 다른 영역이 잠금 해제되며, 잠금 해제된 것처럼 로비 화면으로 사용되는 것을 보는 재미도 있습니다.

또한 퍼즐을 이용한 다양한 대회가 있습니다. 단순히 명확한 점수로 순위를 매기는 다른 매치 3 게임과 달리 이 게임은 다른 길드나 전국 유저들과 경쟁할 수 있습니다.


별 재미는 없지만 소소한 맛과 넓고 자유로운 마음에 만족했다. 하지만 800스테이지 이후…

그러나 이 부분은 후반부로 갈수록 미흡해진다.

팀/유저 매칭은 빠르고 만족스럽지 못하며, 대부분의 매치 3 게임과 마찬가지로 후반전은 운이나 부스터를 올바른 위치에 사용해야(또는 열심히 사용하는 경우에만) 깨질 수 있습니다.

주어진 시간 안에 X 스테이지를 먼저 완료하거나 레벨 클리어 포인트를 획득하는 경쟁전이 주요 이벤트 방식으로, 실력과 노력에 관계없이 스테이지를 빠르게 마스터하는 사람이 1위를 차지합니다.

마찬가지로 순위가 바뀌면 짜릿함과 짜릿함을 동시에 가지겠지만, 어쩐지 1~2명의 선수나 팀이 이해할 수 없는 점수로 앞서 나가면 승부는 무의미해집니다… 즐거운 마음으로 하기는 어렵습니다. 마음.

참고로 다른 게임보다 더 많은 ‘무한하트’를 이벤트 보상으로 던지거나 이벤트 시작 전에 던지는데, 이는 유저가 요청할 때 활성화가 되지 않아 실제로 게임을 켜야 하는 번거로움이 있다.

저녁식사 전에 간단한 게임을 하려고 켰는데 자유심장시간이 3시간으로 치솟으면 만족스럽기보다 짜증이 난다.

남은 시간에 무료 하트를 얻으면 리플레이 챌린지가 좀 더 쉬워지긴 하지만… 한 번에 끝나는 게임이지만 수십 번 리플레이를 하면 무료 하트가 쓸모없게 느껴질 것입니다.

1000레벨에 다다르자 난감한 스테이지에 갇히게 되었는데 자유심장인데도 1시간 이상 못 넘기고 계속 실패해서 한심한 도박이라는 평가만 남았다. 다음날 어려운 시기는 각종 기믹이 터지는 게임이었고, 깨어난 뒤에는 부조리와 애절함이 몇 번이고 다가왔다.


지금 거의 손에 들고 있는 게임은 머지 맨션입니다.

핀란드 기반 메타코어 게임광고에서 나온 퍼즐 게임으로 포인트 앤 클릭 추측 게임처럼 패키징되었지만 실제 게임은 같은 오브젝트를 결합한 셔플 퍼즐입니다.

광고 속 이미지를 보고 꽤 기대를 하고 있었는데 실제 게임 그래픽은 그리 깔끔하지 않습니다. 캐릭터는 정말 마음에 들지만 품질도 그다지 좋지 않습니다.


미리 해놓으면 편할 것 같은데 뭐가 나올지 모르겠고 공간도 부족합니다.

폐가의 대저택을 차곡차곡 수리/청소하면서 숨겨진 이야기를 파헤친다는 이야기가 있는데… 몇일 안가서 게임이 스킵이 되어서 등골이 뻣뻣한 느낌이 들었습니다. 재생 .

퍼즐이지만 스테이지 방식이 아니라 63개의 퍼즐 셀에 필요한 오브젝트를 생성하여 해결하는 방식입니다.

한정된 공간에 특정 물체가 나타날 때까지 “병합”을 반복해야 하지만, 초보자는 병합하고 가장 먼저 튀어나오는 물체를 볼 수밖에 없습니다. 이렇게 하면 게임 공간이 금방 부족해집니다.

모든 과제를 풀어야 영토를 넘어갈 수 있다… 초보자라면 어떤 것이 나올 때 무엇을 써야 할지 모르기 때문에 조합해서 볼 수밖에 없다.

최소한 하나의 인벤토리가 있지만 고가의 아이템으로 만들려면 동일한 아이템을 두 번 제작해야 하므로 인벤토리를 늘리는 것만으로는 충분하지 않습니다.

– 머지 게임은 동일한 오브젝트를 병합하여 상위 오브젝트로 변환하여 해결하는 게임입니다.
1단계 개체와 1단계 개체를 합치면 2단계 개체가 되고 2는 같은 2단계 개체를 만나면 3단계 개체가 됩니다. 머지 맨션에서는 일정 레벨까지 조합하여 재료를 생산할 수 있습니다.
일부는 만지지 않고 일부는 일정한 간격으로 재료를 뱉어냅니다. 결과적으로 잠시 후 장소가 가득 찰 것입니다.
상위 레벨에서 조합하려면 많은 재료가 필요하기 때문에 항상 공간이 부족합니다.

…하지만 초보자는 무엇을 먼저 해야 하고 무엇에 집중해야 할지 알 수 없습니다.


다행히 이벤트 라인에는 일정 시간 동안 열리는 게임판이 따로 등장하지만 메인 게임과 에너지 소모량을 공유한다.

이 게임에서 물고기 모양의 아이템을 제작하고 여기에서 재료 아이템을 꺼내면 한 번 터치하면 에너지(번개 마크)가 1 소모되지만 이벤트도 같은 방식으로 소모됩니다. 이 게임도 뭔가 줍는 기운이 부족하지만 이벤트 게임과 공유하기 때문에 게임을 충분히 즐길 수 없습니다.

가끔씩 들어가서 에너지를 소비하고 조립한 다음 스위치를 끄고 에너지가 재충전되기를 기다리는 것이 문제입니다. 그리고 제가 본 경기는 항상 공간이 부족해서 경기 내내 답답했습니다.

장점은 에너지 소모가 빠르고 킥이 빨라 쉬는 시간에 잠깐 플레이가 가능하다는 점이다.

1구역에 며칠 갇혀 있다가 2구역으로 이동했는데 에너지나 게임 슬롯이 부족해서 아마 곧 끝날 것 같습니다.

처음 1개 영역에 집중하거나 퍼즐에 사용되는 오브젝트를 제한하는 등 튜토리얼을 오래도록 지원하면 좋겠지만 이 제조사는 무슨 생각을 하고 있는지 모르겠습니다.